Effective STL [29] | 需要一个一个字符输入时考虑使用istreambuf_iterator
istream_iterator 拷贝文件
假设要把一个文本文件拷贝到一个字符串对象中。似乎可以用一种很有道理的方法完成:
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很快你就会发现这种方法无法把文件中的空格拷贝到字符串中。
那是因为istream_iterators使用operator>>函数来进行真的读取,而且operator>>函数在默认情况下忽略空格。
假如你想保留空格,你要的做就是覆盖默认情况。只要清除输入流的skipws标志就行了:
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现在inputFile中的所有字符都拷贝到fileData中了。
拷贝速度
你会发现它们的拷贝速度不像你想象的那么快。
istream_iterators所依靠的operator>>函数进行的是格式化输入,这意味着每次你调用的时候它们都必须做大量工作:
必须建立和销毁岗哨(sentry)对象(为每个
operator>>调用进行建立和清除活动的特殊的iostream对象);必须检查可能影响它们行为的流标志(比如skipws);
必须进行全面的读取错误检查;
如果它们遇到问题,它们必须检查流的异常掩码来决定是否该抛出一个异常。
如果进行格式化输入,那些都是重要的活动,但如果你需要的只是从输入流中抓取下一个字符,那就过度了。
istreambuf_iterators 拷贝文件
你可以像istream_iterator一样使用istreambuf_iterator,但istream_iterator<char>对象使用operator>>来从输入流中读取单个字符。 istreambuf_iterator对象进入流的缓冲区并直接读取下一个字符。(更明确地说,istreambuf_iterator<char> 对象从一个istream s中读取会调用s.rdbuf()->sgetc()来读s的下一个字符。)把我们的文件读取代码改为使用istreambuf_iterator相当简单,大多数Visual Basic程序员都可以在两次尝试内做对:
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注意这里不需要“unset” skipws标志,istreambuf_iterator不忽略任何字符。它们只抓取流缓冲区的下一个字符。
相对于istream_iterator,它们抓取得更快。
如果你需要一个一个地读取流中的字符,你不需要格式化输入的威力,你关心的是它们花多少时间来读取流,和明显的性能提高相比,为每个迭代器多键入三个字符的代价是微弱的。对于无格式的一个一个字符输入,你总是应该考虑使用istreambuf_iterator。
结论
当你了解它之后,你也应该考虑把ostreambuf_iterator用于相应的无格式一个一个字符输出的作。
它们没有了ostream_iterator的开销(和灵活性),所以它们通常也做得更好。
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